很久很久以前,就有酸酸+酸酸TAP组合的方式,转变为全局流量来加速游戏,而酸酸对UDP流量的处理与socks5协议的udp相同,对UDP进行简单加密后,直接转发。而在跨国的途中,UDP的优先级较低,且较容易被干扰。这也就造成了除IPLC之外,使用酸酸高峰期经常出现丢包的现象。
最近加速器到期了,又不想去续费加速器了,于是又开始折腾加速了,在目前大环境下,以前几种办法都在爬墙时收到了阻碍。
如何做
特洛伊会将UDP流量封装在TCP中,然后伪装成HTTPS流量,从而避免了运营商以及墙的干扰,而锐速会将TCP流量智能的控制拥塞,从而实现降低TCP的丢包与延迟。
本人加速使用的香港国际阿里云,运行https://www.v2rayssr.com/trojan-1.html的特洛伊一键脚本,然后连接。
然后使用NETCH添加socks5 127.0.0.1:1080
链接至特洛伊。
最后打开游戏畅玩即可。
水一下
这种方法目前没有发现什么致命性的问题,如有问题,欢迎指正。
12 条评论
博主我用trojan+netch加速日服,日本鸡后台netstat监控也显示连接上了,更新游戏客户款啥的都是走的日本鸡的流量,但是一进游戏ping就300+是什么鬼.....speedtest连接鸡测速ping也就70-80 哭哭OωO
请问是switch吗还是ps
也可以试试 WireGuard.
「会将UDP流量封装在TCP中」:这将严重影响性能,TCP 造成的额外握手延迟会带来明显的性能问题(当然线路好可能没那么明显)
特征明显
用了netch代chrome可以成功,但代理遊戲不通,不知道哪裡有問題...
老大,还有国内全局加速的姿势么。。。。
博主有试过Wireguard加速游戏吗?
这个效果如何?
那理论上v2 ws tls应该也行吧
v2不行
为什么v2 不行呢 我记得有人用过 v2玩游戏
有个学校搞了个侦测算法,专门针对v2,现在应该用上了。